एक व्यवसाय में Minecraft सामग्री को चालू करने के लिए Microsoft की खोज के अंदर

Microsoft ने को $७ मिलियन का भुगतान किया है Minecraft पिछले जून से सामग्री निर्माताओं। लेकिन यह अभी अपना बाज़ार बनाना शुरू कर रहा है।

एक व्यवसाय में Minecraft सामग्री को चालू करने के लिए Microsoft की खोज के अंदर

स्टीफन पैनिक और जो आर्सेनॉल्ट चीजों को बनाने का सपना देखते थे Minecraft जीविका के लिए। लेकिन कुछ समय पहले तक, वे यह नहीं समझ पाए थे कि कैसे।



जबकि पैनिक ने अजीबोगरीब काम किया और अपने पिता के साथ रहा, और आर्सेनॉल्ट बेस्ट बाय में कॉर्पोरेट सीढ़ी पर चढ़ गया, उन्होंने Noxcrew नामक एक सामूहिक चलाया जिसने जटिल वातावरण और मिनी-गेम का निर्माण किया माइनक्राफ्ट, समर्थन के लिए लगभग 50 स्वयंसेवकों को शामिल करते हुए एक बिंदु पर। अब तक, उनके काम को 1 मिलियन से अधिक बार डाउनलोड किया जा चुका है। फिर भी पैट्रियन दान से लेकर विज्ञापन-समर्थित डाउनलोड पेज तक पैसा कमाने के उनके सभी प्रयास केवल उनकी होस्टिंग लागत को कवर करने के लिए पर्याप्त हैं।

Noxcrew's World Of Horses Ranch खिलाड़ियों को वर्चुअल ट्रैक पर घोड़ों को प्रशिक्षित करने और सवारी करने की सुविधा देता है। [छवि: माइक्रोसॉफ्ट के सौजन्य से]



मुझ पर मत लादना सांप
2016 के अंत में, Microsoft एक प्रस्ताव लेकर पहुंचा जिसने सब कुछ बदल दिया: कंपनी इसके लिए एक आधिकारिक बाज़ार पर चर्चा करना चाहती थी Minecraft क्रिएशन्स, जो Noxcrew जैसे समूहों को अपना काम सीधे खिलाड़ियों को बेचने की अनुमति देगा। Microsoft द्वारा कार्यक्रम में आमंत्रित किए गए अधिकांश अन्य रचनाकारों की तरह, पैनिक और आर्सेनॉल्ट ने अपनी हिम्मत पर भरोसा किया और अपनी दिन की नौकरी छोड़ दी। अब, वे बनाते हैं Minecraft 15 भुगतान किए गए ठेकेदारों की मदद से पूर्णकालिक सामग्री।



हमें मार्केटप्लेस का अवसर मिला, और यह एक शौक़ीन समुदाय से एक वास्तविक व्यवसाय में बदल गया, पैनिक कहते हैं।

Minecraft बॉस हेलेन च्यांग [फोटो: माइक्रोसॉफ्ट के सौजन्य से]

मार्केटप्लेस को लॉन्च करने के दस महीने बाद, माइक्रोसॉफ्ट इस तरह की कई व्यक्तिगत सफलता की कहानियां पेश करता है। एक 16 साल का लड़का है जो अपने साथ कॉलेज के लिए पैसे दे रहा है Minecraft क्रिएशन्स, इज़राइली स्टार्टअप जो उपयोग कर रहा है Minecraft युवा लड़कियों के लिए सशक्त सामग्री बनाने के लिए, और समुदाय के मुख्य आधार जैसे आर्सेनॉल्ट और पैनिक जिनके पास अब अपना उत्पादन बढ़ाने के साधन हैं। माइक्रोसॉफ्ट बताता है फास्ट कंपनी कि इसने पिछले जून से 45 Marketplace निर्माताओं को मिलियन से अधिक का भुगतान किया है और लोगों ने Marketplace सामग्री को 25 मिलियन से अधिक बार डाउनलोड किया है। (Microsoft अपने टेकअवे को निर्दिष्ट नहीं करेगा, लेकिन कहता है कि लगभग 30% की ऐप स्टोर प्रोसेसिंग फीस के बाद जो कुछ बचा है, उसका अधिकांश भाग क्रिएटर्स को मिलता है।)



जब मुझे इसका प्रभाव दिखाई देता है - मार्केटप्लेस सामग्री के साथ जुड़ाव महीने-दर-महीने बढ़ता रहता है - यह कुछ ऐसा है जिसमें हमने लंबी अवधि के लिए निवेश किया है, माइक्रोसॉफ्ट के प्रमुख हेलेन चियांग कहते हैं Minecraft . और मैं बस यह पता लगाने की कोशिश कर रहा हूं कि हम जितनी जल्दी हो सके कैसे बढ़ते हैं।

द नोक्सक्रू [फोटो: माइक्रोसॉफ्ट के सौजन्य से]

अब मुश्किल हिस्सा आता है। जबकि मार्केटप्लेस पहले से ही कुछ रचनाकारों के लिए जीवन बदल रहा है, यह अभी तक माइक्रोसॉफ्ट के लिए एक सार्थक व्यवसाय नहीं बन पाया है, जिसने अधिग्रहण करने के लिए 2.5 अरब डॉलर खर्च किए हैं। Minecraft 2013 में डेवलपर Mojang। लगभग 74 मिलियन लोग सक्रिय रूप से खेल रहे हैं Minecraft पिछले दिसंबर तक, और बहुत से निर्माता अपने काम को बेचने के लिए चिल्ला रहे थे, मार्केटप्लेस किसी दिन एक बड़ी घटना बन सकता है Minecraft अपने आप। लेकिन साथ ही, माइक्रोसॉफ्ट को अपने मुख्य रूप से युवा दर्शकों की सुरक्षा सुनिश्चित करनी चाहिए और अपने समुदाय के सदस्यों को अलग-थलग करने से बचना चाहिए - जिनमें से कई ने इसे बनाने में वर्षों लगा दिए हैं। Minecraft पारिस्थितिकी तंत्र मुक्त करने के लिए। ऐसी कंपनियों के कई उदाहरण नहीं हैं जिन्होंने इसे सफलतापूर्वक खींच लिया है।

टमिंग द वाइल्ड्स



Microsoft लाभ कमाने की कोशिश में अकेला नहीं है Minecraft मौजूदा खिलाड़ी आधार। इन वर्षों में, एक फलता-फूलता व्यवसाय उभरा है Minecraft सर्वर , जो बहुत सारे ऑनलाइन खिलाड़ियों की मेजबानी कर सकता है, सावधानीपूर्वक तैयार किए गए वातावरण की पेशकश कर सकता है, और मानक गेम में जो कुछ भी है उससे परे आइटम और क्षमताएं प्रदान करता है। रखरखाव और विकास का समर्थन करने के लिए, कई सबसे बड़े सर्वर वास्तविक पैसे के लिए नए आइटम और अपग्रेड बेचते हैं।

कुछ समय पहले तक, Microsoft और Mojang ने तृतीय-पक्ष सर्वर व्यवसाय के लिए एक व्यावहारिक दृष्टिकोण अपनाया था, मुख्य रूप से गैरकानूनी घोषित करने की ओर कदम बढ़ा रहे थे। पे-टू-विन योजनाएं तथा ब्रांड प्रायोजित सर्वर . पिछली गर्मियों में, हालांकि, माइक्रोसॉफ्ट ने अपने लिए व्यवसाय का एक टुकड़ा तैयार करना शुरू कर दिया। खिलाड़ी अब खेल के अंदर दिखाई देने वाली सूची से कुछ भागीदार सर्वरों तक पहुंच सकते हैं, और उन सर्वरों के भीतर आइटम खरीदने के लिए Microsoft की Minecoins मुद्रा का उपयोग कर सकते हैं - वास्तविक पैसे से खरीदी गई।

मार्केटप्लेस बाकी के मुद्रीकरण की दिशा में माइक्रोसॉफ्ट का पहला कदम है Minecraft पारिस्थितिकी तंत्र, जिसमें उस खेल में संशोधन शामिल हैं जिसे खिलाड़ी स्वयं डाउनलोड और इंस्टॉल करते हैं। NS Minecraft मोडिंग समुदाय बहुत बड़ा है: अमेज़ॅन की सहायक कंपनी ट्विच के स्वामित्व वाला एक लोकप्रिय मोडिंग डेस्टिनेशन, CurseForge, लगभग 38,000 . को होस्ट करता है Minecraft mods, और सबसे लोकप्रिय लोगों को लाखों बार डाउनलोड किया गया है। अभिशाप एक विज्ञापन राजस्व-साझाकरण कार्यक्रम भी चलाता है जो मॉडर्स को अपने काम से पैसा कमाने की अनुमति देता है।

फ्री गूगल होम मिनी स्पॉटिफाई

Minecraft पार्टनर प्रोग्राम डायरेक्टर टॉड स्टीवंस [फोटो: माइक्रोसॉफ्ट के सौजन्य से]

फिर भी, का विशाल बहुमत Minecraft मॉड केवल गेम के विंडोज, मैक और लिनक्स संस्करणों के साथ काम करते हैं (सामूहिक रूप से जावा संस्करण कहा जाता है, जिसका नाम उस प्रोग्रामिंग भाषा के नाम पर रखा गया है जिसमें इसे बनाया गया था)। हाल के वर्षों में, का मोबाइल और कंसोल संस्करण Minecraft (अब बेडरॉक संस्करण के रूप में जाना जाता है) मजबूत विक्रेता बन गए हैं, और जब वे उपयोगकर्ता-निर्मित सामग्री के सीमित रूप का समर्थन करते हैं, तो जावा पक्ष पर मोडिंग कहीं अधिक लोकप्रिय है।

Microsoft ने एक अवसर महसूस किया। बेडरॉक संस्करण के साथ, कंपनी मोडिंग को एक व्यवसाय में बदल सकती है - दोनों अपने लिए और रचनाकारों के लिए - जबकि माता-पिता को अपने बच्चों के लिए खेल का विस्तार करने का एक सुरक्षित तरीका प्रदान करते हैं।

माइनक्राफ्ट के पार्टनर प्रोग्राम के निदेशक टॉड स्टीवंस कहते हैं, हमने महसूस किया कि जावा संस्करण में कूल क्रिएटर सामग्री खोजने के लिए खिलाड़ियों के लिए कितना घर्षण था। कई बार जिन वेबसाइटों पर आपने इसे पाया, उनमें वायरस थे और वे सुरक्षित नहीं थीं। माता-पिता इनमें से कुछ वेबसाइटों को क्रेडिट कार्ड देने से हिचक रहे थे जिन्हें वे नहीं जानते थे। हमने सोचा, जब इसे बेडरॉक के नजरिए से देखें, तो क्या हमने यह सुरक्षित बाज़ार बनाया है। . . कि हमारे पास खिलाड़ी के लिए बेहतर माहौल होगा।

स्टेकलर में जैक विसुला Minecraft स्किन पैक पात्रों को इमोजी जैसे चेहरे देते हैं। [छवि: माइक्रोसॉफ्ट के सौजन्य से]

मार्केटप्लेस जैक विसुला स्टेकलर जैसे रचनाकारों के लिए अपने शौक से कुछ गंभीर पैसा कमाने का मौका भी प्रस्तुत करता है। 13 साल की उम्र में, स्टेकलर ने स्किन पैक बनाना शुरू कर दिया, जो खेल में पात्रों के दिखने के तरीके को बदल देता है, और Microsoft ने पिछले साल उनके काम की गुणवत्ता के आधार पर उन्हें कार्यक्रम में आमंत्रित किया। कंपनी को केवल यह पता चला कि वह एक गैर-प्रकटीकरण समझौते पर हस्ताक्षर करने के लिए कहने के बाद 16 वर्ष का था।

एक ईमेल में, स्टेकलर का कहना है कि उसने अपनी कमाई का इस्तेमाल अपने और अपने परिवार के लिए एक लैपटॉप और कुछ उपहार खरीदने के लिए किया है, लेकिन उसके मुनाफे का अधिकांश हिस्सा कॉलेज के लिए बचत में चला गया है।

वे कहते हैं कि एक ऐसे परिवार से आते हैं जो मेरे कॉलेज की ट्यूशन का भुगतान नहीं कर सकता, मुझे पता था कि इस अवसर का उपयोग अपनी शिक्षा जारी रखने और अपना करियर शुरू करने में मदद करने के लिए करना महत्वपूर्ण था, वे कहते हैं।

टोया की द वूमन ऑफ कलर्स [छवि: माइक्रोसॉफ्ट के सौजन्य से]

गलत कदमों से सीखना

किसी गेम के मोडिंग सीन से लाभ उठाने की कोशिश करना आसानी से उल्टा पड़ सकता है। 2015 में, माइक्रोसॉफ्ट ने मार्केटप्लेस की योजना शुरू करने से लगभग एक साल पहले, वाल्व ने बेथेस्डा के लिए भुगतान किए गए मोड की पेशकश करने की योजना की घोषणा की- शुरुआत की। द एल्डर स्क्रॉल वी: स्किरिम -इसके लोकप्रिय स्टीम पीसी गेम स्टोर के माध्यम से। घोषणा एक आश्चर्य की बात थी, और आक्रोश तत्काल था, जिसमें मामूली राजस्व विभाजन (मॉडर्स के लिए 25%, वाल्व और गेम के प्रकाशक के लिए बाकी) से लेकर रचनाकारों के बीच सामग्री की चोरी की संभावना तक की शिकायतें थीं। वाल्व चार दिन बाद अपनी योजनाओं को रद्द कर दिया . (कंपनी उपयोगकर्ताओं को मुट्ठी भर गेम में वर्चुअल आइटम बनाने और बेचने की अनुमति देती है, और भुगतान कर चुकी है क्रिएटर्स को करोड़ों डॉलर 2011 के बाद से।)

इसी तरह की प्रतिक्रिया का सामना करने के लिए, माइक्रोसॉफ्ट ने ऐप स्टोर प्रोसेसिंग फीस के बाद डेवलपर्स को अधिकांश बिक्री राजस्व देने का फैसला किया। क्रिएटर्स को भी अपने काम का स्वामित्व बरकरार रखने का मौका मिलता है, ताकि वे सैद्धांतिक रूप से अपनी संपत्ति और विचारों का फिर से उपयोग कर सकें Minecraft .

माइक्रोसॉफ्ट के हेलेन चियांग का कहना है कि हम एक भाग्यशाली स्थिति में थे जहां हम अन्य खेलों के साथ हुई कुछ चीजों से सीख सकते थे।

टोया कोफ़ाउंडर्स यिफ़त अंज़ेलेविच तथा अनात शापरलिंग [फोटो: टोया के सौजन्य से]

अपने मार्केटप्लेस क्रिएटर्स के साथ, माइक्रोसॉफ्ट ने खुले संचार को संरक्षित करने की भी कोशिश की है जो कि निर्माता कहते हैं कि अधिग्रहण से पहले Mojang के साथ आदर्श था। Microsoft क्रिएटर्स को अपने रोड मैप से अवगत कराता है ताकि वे नई सुविधाओं के लिए योजना बना सकें, और कुछ मामलों में वे उस रोड मैप को स्वयं प्रभावित कर सकें। एक इजरायली स्टार्टअप के सह-संस्थापक अनात शापरलिंग ने कहा टोया जो सशक्त बनाता है Minecraft लड़कियों के लिए रोमांच, कहती हैं कि उनके कुछ विचार भविष्य के मार्केटप्लेस सुविधाओं में बदल गए हैं (हालांकि वह यह कहने से इनकार करती हैं कि वे विचार वास्तव में क्या हैं)।

पारस्परिक अन्वेषण है, क्योंकि Minecraft मार्केटप्लेस टीम भागीदारों के साथ-साथ प्लेटफॉर्म की खोज और विकास कर रही है, इसलिए यह हमारी अपनी प्रक्रिया पर वापस फ़ीड करता है, जहां हम एक-दूसरे को प्रभावित करते हैं और इस प्लेटफॉर्म के सार को एक साथ खोजते हैं, वह आगे कहती हैं।

भले ही Microsoft भुगतान किए गए तरीकों से कैसे संपर्क करे, कुछ प्रतिक्रिया अवश्यंभावी होगी—और Minecraft खिलाड़ी, विपरीत Minecraft निर्माता, स्वाभाविक रूप से मुद्रीकरण योजनाओं से सावधान हैं। जब कंपनी ने पिछले जून में मार्केटप्लेस लॉन्च किया, तो रेडिट जैसे मंचों पर शिकायतें बहुत अधिक हैं, माइक्रोसॉफ्ट पर आरोप लगाते हैं शोषण (उस प्रकार की सामग्री को बेचने के लिए जो मुफ्त में उपलब्ध थी), यह आरोप लगाते हुए कि जावा संस्करण दूर जा सकता है , और यह सिद्ध करना कि Microsoft सक्रिय रूप से मुफ्त डाउनलोड साइटों से लोकप्रिय मॉड को हटा दें ताकि उनके लिए चार्ज किया जा सके।

Microsoft ने मॉडर्स को आश्वस्त करने का प्रयास किया है कि यह उनकी स्वतंत्रता पर अंकुश नहीं लगाएगा, और यह कि जावा संस्करण खतरे में नहीं है।

हम मार्केटप्लेस से कुछ भी नहीं ले रहे हैं, और हम समुदाय को मुफ्त सामग्री बनाने और साझा करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं, चियांग कहते हैं। पीसी जावा पर मोडर्स, निर्माता और खिलाड़ी दोनों, इसका एक अविश्वसनीय रूप से महत्वपूर्ण हिस्सा हैं Minecraft पारिस्थितिकी तंत्र, और हम रचनात्मकता को प्रोत्साहित करते हैं Minecraft सभी रूपों में और सभी प्लेटफार्मों पर।

फिर भी, आलोचना के लिए सच्चाई का एक कर्नेल है: चियांग का कहना है कि माइक्रोसॉफ्ट बेडरॉक के लिए एक स्क्रिप्टिंग एपीआई देख रहा है, जो रचनाकारों को जावा संस्करण पर मौजूद मॉड्स के समान मोड विकसित करने की अनुमति देगा। जैसा कि Microsoft अधिक रचनाकारों के लिए बाज़ार खोलता है और उन्हें अधिक परिष्कृत उपकरण देता है, सबसे प्रतिभाशाली रचनाकार निश्चित रूप से अपने काम को देने के बजाय खिलाड़ियों को बेचने का निर्णय ले सकते हैं।

प्रतिवाद यह है कि उन रचनाकारों को उनके काम के लिए भुगतान किया जाना चाहिए, और यह कि इसका व्यवसाय करने से उन्हें अपना उत्पादन बढ़ाने की अनुमति मिल जाएगी।

संख्या 22

हम आशा करते हैं कि जैसे Minecraft मार्केटप्लेस बढ़ता है, यह और भी अधिक खिलाड़ियों और सामग्री विकास टीमों को समान रूप से मार्केटप्लेस में जमा करने के लिए अपना काम बनाने के लिए प्रोत्साहित करेगा, चियांग कहते हैं।

PixelHeads का डायनासोर द्वीप Minecraft मार्केटप्लेस पर सबसे अधिक कमाई करने वाला रहा है। [छवि: माइक्रोसॉफ्ट के सौजन्य से]

विचारशील विकास

जब माइक्रोसॉफ्ट ने एक साल पहले मार्केटप्लेस की घोषणा की, तो सैकड़ों और सैकड़ों लोगों ने इसका हिस्सा बनने के लिए आवेदन किया, टोड स्टीवंस कहते हैं। लेकिन तब से, Microsoft धीरे-धीरे आगे बढ़ा है, वर्तमान 45 तक विस्तार करने से पहले केवल नौ भागीदारों को लॉन्च करने की अनुमति दी है। अब चुनौती यह पता लगाना है कि मार्केटप्लेस की गुणवत्ता से समझौता किए बिना या पैसा बनाने के लिए रचनाकारों की क्षमता को नुकसान पहुंचाए बिना अधिक रचनाकारों को कैसे जाने दिया जाए।

स्टीवंस कहते हैं, हम हर समय उस बारे में बात करते हैं। मैं यहां 'विचारशील विकास' नामक शब्द का उपयोग करता हूं। . . मैं जल्दी से 200 भागीदारों को साइन अप कर सकता था, लेकिन ईमानदारी से कहूं तो हमारा मार्केटप्लेस इतनी सामग्री और इतने सारे भागीदारों के लिए तैयार नहीं था।

प्रारंभ में, उदाहरण के लिए, मार्केटप्लेस में खोज फ़ंक्शन या परिणामों को फ़िल्टर करने का कोई तरीका नहीं था। Microsoft को आने वाली सभी सामग्री को चलाने, रचनाकारों को प्रतिक्रिया देने और यह तय करने के लिए एक संपादकीय टीम भी स्थापित करनी पड़ी कि कौन सी रचनाएँ स्टोर में बेचने और प्रचार करने लायक हैं।

मैसी की परेड स्ट्रीमिंग लाइव वीडियो

अब, Microsoft को बस और अधिक लोगों को नियुक्त करना है। कंपनी मानव मॉडरेटर के माध्यम से आने वाली सभी सामग्री की स्क्रीनिंग पर जोर देती है, और हेलेन चियांग का कहना है कि यह जल्द ही कभी भी बदलने वाला नहीं है। वह इस बात से अवगत है कि कैसे फ़िल्टरिंग एल्गोरिदम जैसी साइटों पर विफल हो सकता है यूट्यूब , और इसके साथ समान जोखिम लेने को तैयार नहीं है Minecraft , बच्चों के बीच एक विशाल निम्नलिखित के साथ एक खेल।

Noxcrew द्वारा स्प्रिंग मिनी-गेम फेस्टिवल द्वारा ल्यूक पर स्केचफैब

चियांग कहते हैं, मैं यह सुनिश्चित करने के लिए अतिरिक्त समय बिताऊंगा कि सामग्री सुरक्षित है, इससे पहले कि हम सामग्री को कैसे हटाते हैं, इस पर वास्तव में मजबूत प्रक्रियाएं करें। जब मैं अपने उपयोगकर्ता की जनसांख्यिकी के बारे में सोचता हूं- और हमारे पास कुछ ऐसे हैं जो काफी युवा हैं- मैं उन्हें ऐसी सामग्री के लिए उजागर नहीं करना चाहता जो सुरक्षित नहीं है।

मॉडरेटर के साथ काम करना आसानी से एक महंगा प्रयास बन सकता है। में से एक Minecraft का प्राथमिक प्रतियोगी रोबॉक्स है, एक ऐसा मंच जो खिलाड़ियों को लेगो जैसे आभासी ब्लॉकों का उपयोग करके गेम बनाने और साझा करने देता है। पसंद Minecraft , Roblox मुख्य रूप से युवा दर्शकों को पूरा करता है, और जब कंपनी मल्टीप्लेयर गेम में दुरुपयोग का पता लगाने के लिए स्वचालन का उपयोग करती है, तब भी यह मानव समीक्षा के लिए हर नए गेम को प्रस्तुत करती है। उस अंत तक, Roblox सैकड़ों लोगों को रोजगार देता है, जिन्होंने पिछले साल उपयोगकर्ता-निर्मित सामग्री के लिए 11 मिलियन सबमिशन स्वीकार किए थे।

Roblox के मुख्य परिचालन अधिकारी, क्रेग डोनाटो कहते हैं, हमारे पास अन्य कर्मचारियों की तुलना में हमारे कर्मचारियों पर अधिक मॉडरेटर हैं।

समस्याओं की संभावना के बावजूद, च्यांग स्वीकार करता है कि मार्केटप्लेस टीम का विस्तार करना Microsoft की सर्वोच्च प्राथमिकताओं में से एक है Minecraft .

वास्तव में यह सिर्फ हमारी टीम की क्षमता पर आधारित है और हम क्या करने में सक्षम हैं, लेकिन हम टीम को बढ़ा रहे हैं और भागीदारों की पाइपलाइन को बढ़ा रहे हैं जिसे हम मार्केटप्लेस पर लाने में सक्षम हैं, वह कहती हैं।

जैसा कि Microsoft नए रचनाकारों को बाज़ार में आने देता है, उसे अपने काम को बढ़ावा देने के लिए नए तरीके भी विकसित करने होंगे। वर्तमान में, कंपनी अपनी संपादकीय टीम द्वारा चुनी गई वस्तुओं के लिए कुछ स्टोर स्पेस समर्पित करती है, और जल्द ही एक क्रिएटर पैक बेचेगी जो मार्केटप्लेस भागीदारों की सामग्री के साथ बेस गेम को बंडल करता है। लेकिन Roblox एक कदम और आगे जाता है, जिससे निर्माता इसके बाज़ार में अपने काम को बढ़ावा देने के लिए भुगतान कर सकते हैं। चूंकि ये भुगतान किए गए प्रचार उसी रोबक्स पर निर्भर करते हैं जो खिलाड़ी अपने कामों को बेचकर कमा सकते हैं, लोकप्रिय डेवलपर्स अपनी कमाई का कुछ हिस्सा नए रचनाकारों के विज्ञापन में लगाने में सक्षम हैं।

रोबोक्स न केवल एक मंच है, बल्कि यह एक अर्थव्यवस्था भी है, डोनाटो कहते हैं।

यह स्पष्ट नहीं है कि Microsoft कुछ ऐसा ही करेगा, लेकिन स्टीवंस एक अलग दृष्टिकोण के विचार को तैरता है: सब कुछ एक बाज़ार में लंप करने के बजाय, Microsoft उपयोगकर्ता सबमिशन की ओर अधिक फ्रीव्हीलिंग दृष्टिकोण के साथ एक अलग स्टोरफ्रंट खोल सकता है। फिर भी, वह भी इस बारे में अनिश्चित लगता है कि क्या Microsoft उस रास्ते से नीचे जाएगा।

इनसे आपको सावधान रहना होगा। हम अन्य खेलों में उन प्रकार के बहुत से डिजिटल मार्केटप्लेस देखते हैं, और आप एक खिलाड़ी के रूप में खो सकते हैं, वे कहते हैं। आप निश्चित नहीं हैं कि किस पर खर्च करना है, कीमत पर बहुत अधिक प्रतिस्पर्धा होती है, इसलिए कीमतें नीचे की ओर दौड़ती हैं, और खिलाड़ी अधिक सामग्री बनाने में पुनर्निवेश नहीं करते हैं।

जैक विसुला स्टेकलर की हंसी-मजाक वाली इमोजी स्किन। [छवि: माइक्रोसॉफ्ट के सौजन्य से]

इसे आगे भुगतान

सफ़ेद Minecraft मार्केटप्लेस के सामने बहुत सारी चुनौतियाँ हैं, सफल होने पर, यह बाकी Microsoft के अनुसरण के लिए एक खाका भी बन सकता है।

Minecraft Microsoft पहले से ही क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म गेमिंग को संभालने का तरीका दिखा रहा है, जिसे कंपनी अब अपना नया होने के बावजूद आगे बढ़ा रही है क्लाउड गेमिंग डिवीजन . मार्केटप्लेस, चियांग कहते हैं, यह भी एक उदाहरण हो सकता है कि अन्य माइक्रोसॉफ्ट गेम उपयोगकर्ता द्वारा निर्मित सामग्री के लिए अपने स्टोर कैसे लॉन्च कर सकते हैं।

मुझे उम्मीद है कि हम भाले की नोक हैं, विशेष रूप से प्लेटफार्मों और उपकरणों पर खिलाड़ियों के साथ चलने वाली सामग्री के बारे में सोचने में, चियांग कहते हैं। मुझे लगता है कि ऐसा कुछ है जिसे हमें अपने खिलाड़ियों के लिए महत्वपूर्ण माना जाना चाहिए। Minecraft एक ऐसा गेम है जिसे आपको कहीं भी खेलने में सक्षम होना चाहिए, और जब वे कुछ खरीदते हैं, तो हम आशा करते हैं कि वे अपने पास मौजूद किसी भी डिवाइस पर उस अनुभव का आनंद ले सकें।

डिबेट को मुफ्त में ऑनलाइन देखें

उस ने कहा, मार्केटप्लेस के लिए अभी भी शुरुआती दिन हैं, और Microsoft यह नहीं कहेगा कि क्या वह अन्य खेलों के लिए समान मॉडल पर विचार कर रहा है। अभी के लिए, च्यांग बस यह देखकर खुश है Minecraft निर्माता अपने शौक को पूर्णकालिक काम में बदल रहे हैं - हालांकि उन्हें आश्चर्य नहीं है कि यह इस तरह से काम कर रहा है।

हम जानते हैं कि हमारे पास अपने खाली समय में सामग्री बनाने वाले एक टन हैं, वह कहती हैं, और मुझे लगता है कि यह पूरी तरह से उनके लिए भविष्य के बारे में सोचने का हिस्सा था।

सुधार: इस कहानी के एक पुराने संस्करण ने Microsoft और सामग्री निर्माताओं के बीच सटीक राजस्व विभाजन और मार्केटप्लेस पर वर्तमान में रचनाकारों की कुल संख्या को गलत बताया।